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标题:
[V17超神区]2019年10月27日 维护通知!
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作者:
admin
时间:
2019-10-26 16:22
标题:
[V17超神区]2019年10月27日 维护通知!
[V17超神区]2019年10月27日 维护通知!
//2019年10月27日 维护内容
维护时间:10月27日凌晨6点左右
维护时长:20~40分
维护内容:
一,部份职业技能调整
【元素】
凤仙火球 CD时间降低 普通攻击下调
土枪投射 CD时间降低 普通攻击下调
麒麟 CD时间降低 普通攻击下调
冰枪投射 CD时间降低 普通攻击下调
天照 CD时间 普通攻击下调
地动山摇 CD时间 普通攻击下调
毒云密布 CD时间 普通攻击下调
补充:
雷震天惊 CD时间取消 普通攻击下调(恢复普通攻击原始参数)
备注:雷夺天惊技能基础魔法伤害,有可能会继续下调。下调原因同等挂机装备搭配成本下的元素职业与骑士职业,装备成本差异较大!
导致初期定位的挂机职业骑士,在达肯2人工洞穴,挂机刷怪的物装备要求成本是元素的3倍左右,而且还抢不过元素刷图。
调整作用是让元素与骑士挂机的优缺点有一个差异,让二职业相对平衡共处刷图。
【精神】
无限麒麟 CD时间降低 普通攻击下调
超·毁灭雷啸 CD时间降低 普通攻击下调
神力攻击 CD时间 普通攻击下调
【刀锋战士-魔刀】
烈焰斩 普通攻击上调
炎流舞 普通攻击上调
炎神之怒 普通攻击上调
备注:以上调整根据顶配状态下的角色职业测试数据进行调整
二,其他调整
1.召唤兽:老虎 狮子 狐狸 兔子 13579 是750点属性值上调到1000属性点//OK
备注:本次对召唤兽属性上调,平衡并突出7种召唤兽对各职业能力发挥和作用,相对平衡召唤兽在游戏内同等的价值体现。
2.修正超神麋鹿套装首饰项链名称命名错误//OK
3.去除宠物唤醒卷名称前面的[加强]字样//OK
4.召唤兽唤醒卷名称后缀增加(强化)字样//OK
三,各职业防具套装属性偏弱、递增不合理调整(突出职业属性特点和递增伤害阶段)
//2019.10.25
一,刀锋
超神卡尔防具//OK
HP最大值50%改为+60%
攻击力30%改为45%
二,骑士
神级卡尔防具//OK
部件属性:命伤100%改为50%(男女共8件都改)
三,游侠
超神卡尔防具//OK
命伤60%改为80%
攻击力30%改为50%
四,暗杀
超神卡尔防具//OK
HP最大值50%改为60%
攻击力30%改为45%
五,元素
高级森林防具//OK
去除魔攻2000
智力+70改为100
去除攻击力15%
神级卡尔防具//OK
去除攻击力+20%
六,精神
高级森林防具//OK
去除攻击力15%
去除雷属性强化20%
神级卡尔防具//OK
去除攻击力20%
去除雷属性强化10%
七,暴力
超神卡尔防具//OK
HP最大值50%改为80%
MP最大值30%改为50%
四,首饰套装属性调整(针对防御系首饰对职业能力不足的调整)
高级金刚石首饰//OK
精炼最大FP+6000改为MP+6000(FP在防御首饰里没有用,暂不改动)
去除力量+100
体力100改为200
HP最大值2W改为10W
去除剑攻击力3000
去除斧攻击力3000
反伤10%改为20%
增加免疫效果+1000
神级麋鹿首饰。防御//OK
精炼最大FP+10000改为MP+10000(FP在防御首饰里没有用,暂不改动)
去除力量+150
体力150改为500
HP最大值2W改为20W
去除剑攻击力4000
去除斧攻击力4000
反伤20%改为40%
增加免疫效果+1000
超神麋鹿首饰。防御//OK
精炼最大FP+15000改为MP+15000(FP在防御首饰里没有用,暂不改动)
去除力量+150
体力150改为800
HP最大值3W改为30W
去除剑攻击力4000
去除斧攻击力4000
反伤30%改为50%
增加免疫效果+1000
备注:装备与首饰属性及套属性调整不合理或错误定位,敬请反馈给GM及时修正!!
下期陆续维护内容预告:
一,系统功能的修复和完善
//功能增加
1.增加离线摆滩,并且支持多种货币出售。(预计本月底前更新,目前离线已经增加成功,正在修改支持多种货币)
//功能修复
1.修复五转职业支持领主系统投票
2.修复五转职业支持召唤兽进阶任务显示
3.修复五转职业支持情侣技能BUFF显示
4.修复公会会长踢人闪退
5.修复角色好友栏,花屏现象
6.修复角色传送或切换地图60%闪退现象
7.修复客户端对玩家电脑性能占用率(忧化降低客户端吃电脑配置)
8.修正暴力职业技能无属性
//未测功能(有侍上报)
1.西部神秘房间挑战
2.每周六公会大战
//有侍修正的错误脚本功能
1.每日竞争比赛
//有侍扩展的竞争系统功能
1.罗马竞技场
2.FWC竞争比赛
二,设置玩法的完善(本次调整建议部份来源自HFT)
1.贝西摩斯神殿,公共副本改为个人组队副本模式(减少玩家竞争抢杀的压力,体验个人能力能战和娱乐性,非争抢型玩法结构)
2.卡尔卡雨洞穴,公共副本内的BOSS刷新数量下调,预计改为每晚19点、21点(详情设定根据玩家反馈调节)
3.装备、武器制作(神器合成)项目调整
神器合成材料数量及机率重新调整(配套贝西神殿个人本的稀有材料产出量进行重置)
神装同上
增加超神武器及防具融合(这个不是为了取代神级价值,而是更好的体验神级道具的价值,神级道具产出量得不到消耗,通过用不到的神级道具进行分解出的新材料融合超神道具)
(即保值了神级的产量和价值,又增加了玩家新一轮道具获得体验)
4.增加新地图,产出王者披风、眼镜合成材料(适合玩家挂机刷材料的地图区域)
(作用是分散玩家刷金币以及刷装备挂机点,增加多个有挂机意义的玩法!同时让新手玩家可以通过全免费方式获得游戏内点卷道具,新老手福利设定!)
5.关于以后是否增加或出现新一轮高级唤醒问题?
(目前设定不考虑增加新唤醒属性,为了体现游戏内随机唤醒属性的成就感、娱乐性以及唯一性的属性)
(目前武器、装备二个部件唤醒属性有机率唤醒出超越早期的超级唤醒的属性值!包括召唤兽唤醒出的超强的属性值!)
6.商城点卷道具会根据这些内容的完善陆续金币化,主要是用于对金币消耗,保值金币市场的价值!做为入门第一货币让更多的老玩家是刷金币,让更多的新手花更少的钱买到更适合自己需求的道具。
(促进游戏市场交易氛围以及玩家市场初期营造基础的建立。完善一套属于玩家的交易空间,增加副本、BOSS意识,保值物品价值和成就感!)
5.每周活动增加
1.每周五系统自动攻城战(帕里刷新低、中、高三类攻城级BOSS,掉落商城各类道具及1~2星的披风!福利+能力体现型玩法)
2.每周六公会大战(需要一个人气基础以及公会奖励红纸币作用和价值来体验和增加参与公会大战的积极性)
3.每周末单只BOSS垄断(BB属性超强、掉落稀有模具)预计:武器模具、或披风、眼镜模具(唯一出处,体验BB娱乐性和价值)
4.每日活动BOSS,预计参照15区神节玩法,在神级、超神道具里添加一种材料“神节”
(可以每日猎杀神节BOSS通过这种互动增加游戏与玩家之间娱乐性)
7.高级副本增加
体验角色个人能力,更多是用于体验神级、超神装备价值的副本,掉落稀有的物品材料。副本难度 是从小怪至BOSS。全面体现我鉴定我们玩家的挑战能力以及团队合作能力!(包括190~197级升级作用)(这个会优先增加上)
17区定位宗旨:散人天堂、商人福地、会员是不存在的东西
(虽然短短一句宗旨,需要游戏很多合理以及细节的设置来配套他的形成,对于这方面的设置经验GM也很丰富!抛弃多年的会员制玩法,打造出符合玩家向往和更耐玩的飞飞设定。)
总备留言:由于以前零散回复一些老玩家关于17区设置完善和及修复问题!本次是跟着职业技能调整进行连续性跟踪完善设置。
将游戏调整和完善规划及进度以公告形式正式发布!一但以公告形式发布,是必须要落实这些调整内容,以便一直支持我们的玩家。
对本区发展和成长有一点判断和期望,在所有玩家的监督下尽快完善游戏不足,提供完善合理的游戏设置环境,给大家更佳流畅的体验飞飞带来的怀旧感和乐趣,以及回忆!
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