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标题: [投票调查]2019年11月14日 关于各职业角色HP血量拉平均衡化调整玩家意向调查 [打印本页]

作者: admin    时间: 2019-11-14 22:21
标题: [投票调查]2019年11月14日 关于各职业角色HP血量拉平均衡化调整玩家意向调查
//2019年11月14日
[投票调查]关于各职业角色HP血量拉平均衡化调整玩家意向调查

当下各职业HP数据:
        骑士角色堆血量正常2000~4000W
        刀锋同上
        其他职业角色进化策略量正常2000W左右
备注:由于骑士、刀锋职业输出与反伤一体的职业特点,加上超大血量。
        由于10月份开始连续对各职业技能伤害调整,已经拉平各职业技能伤害!
        但是刀锋和骑士HP血量还是异常是其他职业2~4倍,这给BOSS设定属性造成很大的困扰
        BOSS难度如果按刀锋和骑士标准来定输出,法系和物理脆皮职业没办法猎杀。
        BOSS难度如果按法系角色HP血量来设定,对于刀锋和骑士而言过于简单,没有挑战性。
        同时也体现不出装备、武器、首饰、其他道具的加成意义
        加上刀锋与骑士职业有反伤加成,让这二个职业成为反伤与输出一体的超强职业


GM调整方案如下:(仅供玩家参考)
【方案一:】
保持永恒这种血值高低差异跨度的特点设定

【方案二:】拟草
说明:降低刀锋、骑士HP血量,将各职业HP血量拉平,将各职业血量统一化,这样设定副本、野BOSS难度时
有一个统一的标准,针对性去设置。同时实现全职业刷本,猎杀BOSS。角色职业达到HP血量即可挑战不同难度
的副本及BOSS。区别在于各职业输出不同,以及技能特点不同。猎杀BOSS进度差异

调整部份分为:
        一,装备套装属性调整
高级森林防具        增加HP血量80000
神级卡尔防具        增加HP血量400000
超神卡尔防具        增加HP血量650000

统一所有套装的HP%比例加成分为 15% 20% 30%
作用:将角色HP血量由防具来体现出来,这样角色血量数据比较统一好规划和配套一些设置。

        二,技能BUFF调整
刀锋战士        下调HP加成技能数值
骑士                下调HP加成技能数值
作用:与其他职业BUFF加成获得HP血量相差不大,物理近战职业相对会比其他职业高一些但是有限

        三,反伤属性调整
1.对首饰加成的反伤属性进行统一下调
2.对职业技能加成的反伤属性统一下调
原因:常规版本反伤只对物理有效,但是由于V17区是由80炼狱端扩展而成所以反射属性对物理、魔法
都可以反伤害,这是一个非常不合理设置。这样导致刀锋和骑士可以反物理和法系BOSS伤害。加超厚血值很逆天

        四,关于本区版本的防御值属性虚设
这个问题很多玩家反馈过,确实的防御力属性根本没有作用。原因也是因为80炼狱端扩展的V17版本导致的。
这个问题预计下面也会陆续修复好,暂时这样


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GM总结:
        以上方案二的各职业角色血量数值统一化后,对于副本难度、BOSS难度都可以统一标准设置。这样实现真正的
全职业刷本的结构。玩家可以根据个人喜好选择或体验其他职业娱乐,这样更能促进游戏各职业道具消耗和产能!
促进游戏市场繁荣

如下是关于道具作用特定化:

武器 负责基础的攻击及提升
防具 负责角色HP血量的稳定和提升
首饰 负责攻击提升(其他职业需求的属性加成)
盾牌 负责辅助性的能力加成

各职业自身技能BUFF加成 负责本职业能力提升和职业特点
守护职业技能BUFF加成 负责各职业能力输出提升(提升高额HP加成的BUFF属性弱化处理,这样方便整体职业角色血量规划)

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通过以上的有针性的规划道具及技能属性作用,可以充分体现道具对职业能力提升和影响的重要性。
让道具属性加成来提升角色能力,让输出走向巅峰。并非一个守护或自身技能加成就让角色结束追求的目标!

良好划分道具的作用和加成效果
例如:
玩家A搭配高级武器+高级森林防具+高级灵魂首饰+XXX=挑战贝西神殿副本(个人神本)
玩家B搭配神级武器+神级卡尔防具+神级麋鹿首饰+XXX=挑战新高级副本

以此类推,也此下降,让不同档次的道具承载着不同的能力值,挑战它应属的地方。

(永恒职业技能特点,伤害超强虽然非常优秀,而且有意思。但是他缺点也是明显不能撑托飞飞耐玩性和阶段性成长的娱乐性)
(我们现在调整能力,希望通过GM及玩家反馈来完善永恒职业 技能伤害缺陷)







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