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标题: 2019年11月20 关于V17超神区大更新通知! [打印本页]

作者: admin    时间: 2019-11-20 16:25
标题: 2019年11月20 关于V17超神区大更新通知!
2019年11月20 关于V17超神区大更新通知!
时间:11月20日~30日(10天)
内容:
        本月11月20日起,对V17超神区进行连续一周以上维护更新工作按排!
原因:
        自10月下旬起本区对职业伤害 平衡重新构建后,一些游戏不合理以及隐患问题逐渐发掘以及玩家反馈上报!
从早期简单的职业技能调整-技能伤害调整-道具属性调整,呈现的问题越来越多,导致修改工作也繁琐。
GM修改的过程中调整的内容越来越广,有时没办法实时记录更新内容。所以想通过每日大调整后就进行维护一次,
并且附加当日的更新内容,这样即方便玩家实时了解游戏最新的调整动态以及便玩家测试和反馈调整内容的合理性。

影响:11月20日至30日挂机的玩家可能会受到不便,请这部份玩家自行按排个人时间挂机或者停挂。

下面更新主要部份内容如下:
一,职业技能
1.职业自身技能HP血量加成,各职业统一化设定(物理近战会偏高一点点)
2.守护BUFF技能对各职业角色HP血量及输出提升统一化下降

备注:正因为以上这块调整导致游戏内的野外主线BOSS、整本BOSS,主线升级小怪属性需要全部重置,适应新构建角色血量及输出下的BOSS能力。

二,道具属性调整
//BUG发掘
1.三星披风套装属性(不可添加防御力否则会导致角色闪退及卡死)//这个是已经发现
2.反射动作属性(对物理及魔法都可以反射伤害)目前对部份道具以及技能进行调整这个属性值来体现职业自身输出乐趣
3.回避率属性(这个属性角色与怪物之间攻击影响非常明显,而且切换装备时回避率会无限上翻倍)因此对全服所有含回避率属性的道具全部取消这个属性存在(如果在游戏内恶意搞怪,别怪我冻你全系列帐号360天冻结)
4.防御力属性(角色防御力属性虚设,没有作用。需要修正,但是怪物设置防御力是有效果的,如果自身角色输出达不到怪物防御力条件下是无法破防,已经测试过)

备注:对全服含回避率,反射动作这二个属性的道具全部下调或取消


三,BOSS属性调整
1.由于各职业角色HP血量重构后,目前原生的BOSS输出及血量已经不合适修改后的职业血量对抗。
因此GM对全服BOSS属性进行重新测试修改到合适对应档次装备的下的角色猎杀。
也因此呈现不同档位的装备对职业影响非常大,特别是在挑战副本时,没有对应的档次装备猎杀是困难的。
这个调整也是一直提倡提升道具价值,玩家获得的极品道具拥有成就感以及收藏价值,这样才符合游戏交易市场供需!

四,新神级副本增加
1.暂时取消原贝西摩斯神殿,卡尔卡斯洞穴(神殿副本没办法改成个人组队本,因此才会有了开放新副本代替)
2.增加幻影之岛、梦幻之影,设定为新神级副本承载掉落,神级武器、防具打造图、高经验小怪(弥补180~197级练级怪缺失问题)(附加:掉落唤醒大箱子)(如果取消魔核承载的作用这光掉打造图有点尴尬,所以加了一个大箱子)
3.增加高级副本(乐斯、野生乐斯)二个副本兼职为高级副本, 将原生的恶灵毕福移至副本入口处给入门级玩家猎杀,高端玩家清高度小怪及终极BOSS
        掉落:强化、进阶相关的材料(目前 这个材料定位有点模糊有侍确认)
        作用:1.体现神阶道具的能力 2.获得进阶材料唯一途径体现高本作用和价值
关于大卡尔卡斯BOSS稍后在进行开放,因为完善工作比较繁琐暂时关闭公共副本将大BOSS停止刷新!等神本结构合理稳定后在开放~

4.关于副本掉率问题,通过公测至今玩家反馈掉落很低这种现象进行上调对恶灵毕福、灵魂吸血这类BOSS掉率进行提升解决入门道具的需求供给
5.关于各副BB能力进行降低,由于各职业角色总血量统一及下降后,对所有相拳BB输出良好合理的规划设定。

五,野外大BOSS调整
1.莱斯古战场-莱斯年兽BOSS掉落神防及高武,
        掉落:改为主掉神饰打造图、王者披风和眼镜主合成材料(直接合成的成品材料,这只是王者披风和眼镜其中一个材料出处方式,另外还别急挂机刷材料方式)
        作用:神级首饰目前没有开放,如果继续放在副本,会显得非常单调,神器神装打造图已经在二个副本里了,如果神级首饰打造图也放副本里就显得很枯燥无味
                因此改为了公共挣抢BOSS掉落,即能控管神级首饰产量,又能增加游戏竞争互动的娱乐PK性,这样莱斯年兽才会有了他真正的使命和价值体现

2.莱斯密殿 -蜘蛛掉落反伤首饰、加星盾牌
        新结构:盾牌重构分为三阶:2阶放在莱斯蜘蛛掉落,通过刷高本进阶材料+二星盾=三星盾(这样二星盾产出才会有一个循环消耗)
                (目前所掉的盾产出越来越多,没处消耗,盾需求失去后蜘蛛也自然没有承载意义,因此通过三星盾牌出现来不断猎杀蜘蛛获得二星盾,进行进阶三星盾任务玩法)
        关于反伤灵魂首饰GM发现属性不堪入眼,因此对这反伤道具进行重新主要是以提升属为主,尽量与高级首饰同档位价值

3.野外四大BOSS调整
               
        调整:BOSS属性能力下降适合新手阶段挑战,高级血腥防以上搭配的职业角色猎杀,方便获得入门级的60~105过渡阶段的U武


六,所有唤醒卷轴属性强化及提升
1.唤醒卷轴(装备、武器、盾牌)
2.女神的祝福(属性提升)
3.宠物唤醒卷(属性提升与女神相同)
4.召唤兽唤醒卷(部份属性进行下调)
        备注:目前 统一最高双倍伤害 属性为60%,在这个基础上调整。
        (如果现在有玩家双倍唤醒超过60%,也给你抹平,没有理由就是给你抹平)

七,对部份的道具价格调整
1.金币唤醒卷价格调整
2.点卷唤醒卷价格调整

备注:大家可以提前存货,这些自由还是给与玩家知情的,但是。。。量存过了只能说抱谦你系列帐号全部清0没补偿,你不地道GM也不会厚道!(发布前已经普查过准备调整物品存量!)

备注2:下调我想没人有意见,但是上调肯定有玩家不愿意了,为了配合本次部份上调,对副本的BOSS全面增加掉落唤醒卷(金币、点卷唤醒卷均掉落)
备注3:目前草拟的价格如果不合理,可以向GM反馈调整。不是唯一的调整,任何调整都要贴近玩家体验为主的基础上符合玩家游戏生成和轻松娱乐的条件下设定。这是个硬性规定!
        所以GM调整不会是唯一性的,调整出来后就是等侍大家反馈来完善调整它!


其他的还有些调整有些记不清了暂时不整理简介了,等后面记起在补充发布!

GM留言:游戏内所有的调整都是为了游戏规划合理性,让玩家能轻松体验游戏,娱乐PK!调整肯定不是为了给GM玩的才会调整。有这个前置条件后所有调整都是可以推翻或二次调整
        GM调整设定也不一定就是对的、正确的,先调整一个方向和数值出来,然后在由玩家来反馈修正完善它的设定!
        所以希望所有玩家不要认为不公平,不合理等等...哪里不合适就留言给GM,GM也想和大家协手共同构建一个适应我们所有喜欢这个版本的玩家娱乐
        V17超神区属于原创玩法,初期构建肯定是不合理的,也正因为所有新老玩家的支持和反馈才让我们陆续完善起来!






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