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[V17超神区]2019年11月25日 维护通知!

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发表于 2019-11-26 04:37:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[V17超神区]2019年11月25日 维护通知!
服务器:V17超神区
维护时间:11月25日 上午11:15分
维护用时:20~30分
更新内容:

2019年11月25日 更新内容(汇总日志)
说明:11月14日有一份关职业技能属性伤害调整日志,记录是11月5至14日调整内容,这份日志文本暂时找不到!
        (11月14日以后设置调整没有详细记录日志,下面列表内容是目前近期可查询到的记录整理后汇编。)
注明:如下更新内容没有日期备注
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【职业技能属性调整】
//2019.11.12        关于职业技能伤害补充调整(新编汇总)
元素使者
        奥术精通        调整:增加CD40秒//OK
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精神使者
        能量反射        调整:反射动作+200%下调为20%//OK
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刀锋战士
        狂风之恕        调整:反伤+50%改为+0%//OK
        强袭姿态        调整:攻击+550改为攻击力+5%、吸血+5//OK
        幻影风暴        调整:群技能攻击范围4上调为8//OK
        战斧之光        调整:命中率+40%、吸血+10下调+0//OK
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骑士
        救赎                调整:HP+300%、移动+10%改为HP值+2万、移动+10%//OK
        反击风暴        调整:反射动作+50%下调为+10%//OK
        嗜血狂暴        调整:命伤+100%、HP降低50%改为命伤+20%、HP降低30%//OK
        集中防卫        调整:HP值+300万、攻击力降低15万改为HP值+30万、攻击力降低1万//OK
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守护使者
        能力强化        调整:全能力+800下调为+80//OK
        圣力术                调整:魔防+2000、HP+50万改为魔防+2000、HP+5000//OK
*五转技能:
        生命泉源        调整:攻击力+25%、HP+20%改为攻击力+5%、HP+5%//OK
        祝福的盔甲        调整:双倍伤害+35%下调为+5%//OK
        祝福的躯体        调整:HP值+35%下调为HP值+1万//OK
GM总结:
        1.各职业技能含有反伤属性统一下调(原因是反弹伤害对物理和魔法均有效果,这对法系和远程职业非常不公平,严重降低了近战职业乐趣,所以下调了反伤属性)
        2.各职业技能含有HP值、HP百分比属性统一下调(原因是全职业统一HP血量,因为对技能提升血量也进行重新规划及降低)
        3.守护BUFF技能属性统一下调(原因守护加成的BUFF技能属性,对角色输出及HP血量影响太大。想要重构血量和统一输出必须要调这块!守护BUFF加成属性过强促使新手跨过成长期的体验!不利于游戏体验)
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【道具属性调整】
//2019.11.12        关于各职业首饰套装属性调整(新编汇总)
骑士职业防具部件属性调整:
        神级卡尔卡斯装备部件 命伤30%降为15%//OK
        超神卡尔卡斯装备部件 命伤100%降15%//OK
        原因:刀锋部件最高才+命伤18%,新构建的职业调整里,原定的反伤刀锋物理职业将转为物理输出职业,因此骑士的输出加成不应该高于刀锋主输出物理职业

//2019.11.12        关于各职业盾牌属性调整(新编汇总)
各职业盾牌属性调整:
        圣地之盾★ 反伤+20% 降为10%//OK
        复仇之盾★ 反伤+10% 降为0  //OK
        备注:这个只是临时针对反伤属性调整,后面会对加星盾版属性重构及提升,增加盾牌能力体现

//2019.11.12        关于各职业其他道具套装属性调整(新编汇总)

三星融合披风调整:
        调整:HP血量10W提升为20W、命伤30%提升为60//OK
        备注:王者披风和眼镜属性将重构,对职业能力更有针对性和递增性,另外对三星披风和眼镜进行分类独立三星披风和眼镜,稳定提升对应职业能力和需求(融合披风和眼镜能力提升没有针对性,对本职业能力帮忙并不大)

【套装属性调整】
//2019.11.12        关于各职业武器套装属性补充调整(新编汇总)
各职业防具套装属性调整:
        高级血腥防具                增加HP血量+0W        HP+15%(未确定是否添加,因为这套防具一但加上HP血量意味着下面低套装都要添加HP血量)
        高级森林防具                增加HP血量+8W        HP+15%
        神级卡尔卡斯防具        增加HP血量+40W        HP+30%
        超神卡尔卡斯防具        增加HP血量+65W        HP+50%
角色搭配防具血量测试:
        +HP0W高级血腥防具=101W
        +HP8W高级森林防具=123W(全体220W左右)
        +HP40W神级卡尔防具=234W(全体364W左右)
        +HP65W超神卡尔防具=328W(全体472万左右)

【唤醒属性调整】
//2019.11.12        唤醒属性调整(武器、装备、盾)
装备(衣服)、武器、盾牌
        对部份唤醒属性进行调节//OK
        双倍伤害        最高重叠不超过36%
        命中伤害%        最高重叠不超过120%
        攻击力%                最高重叠不超过36%
装备(头、手、脚)
说明:头手脚唤醒出来是属性,最多加命伤
力量 单条最高+50 提升为100//OK
敏捷 单条最高+50 提升为100//OK
智力 单条最高+50 提升为100//OK
体力 单条最高+50 提升为100//OK
备注:由于(头手脚唤醒不出来双倍、攻击、命伤)因此对可唤醒出的属性进行上调体现冷门部件唤醒价值

//2019.11.13        召唤兽唤醒属性调整
        双倍伤害重叠最高不超过+60%
        单属性重叠最高不超过1050点
        双倍伤害        最高重叠不超过63%
        攻击力%                最高重叠不超过75%
        命中伤害%        最高重叠不超过300%
        HP%        最高重叠不超过120%
        MP%        最高重叠不超过120%
        反伤        最高重叠不超过60%
        力量         单条最高重叠不超过1050点
        敏捷         单条最高重叠不超过1050点
        智力         单条最高重叠不超过1050点
        体力         单条最高重叠不超过1050点
        (对不程度的唤醒属性进行下降调整,因为召唤兽是附加能力提升道具,因此不能颠覆主线道具的作用和意义,所以对各属性进行不同程度下调平衡调整)

//2019.11.13        时装唤醒属性调整
        双倍伤害15%        最高重叠不超过54%
        攻击力15%        最高重叠不超过60%
        命中伤害20%        最高重叠不超过150%
        四维能力点        最高重叠不超过300
        属性百分比        最高重叠不超过60%
        施法速度        最高重叠不超过60%
        新增移速加成        最高重叠不超过45%

//2019.11.13        检宠唤醒属性调整

        攻击力%                最高重叠不超过45%
        命中伤害%        最高重叠不超过150%
        四维能力点        最高重叠不超过150

【NPC出售物品调整】
        1.彼奇 取消“唤醒卷轴”出售
        2.艾丝 取消“召唤兽唤醒的卷轴”出售
        3.以上二种唤醒卷移至“在线商城”金币栏出售
        4.开放90天摆滩卷出售

【部份物品价格调整】
        唤醒卷轴        10W 上调300W
        召唤兽唤醒卷轴        30W 上调1500W
        宠物唤醒卷        1点卷上调为5点卷

【副本BOSS调整】
        一,高级副本改造
        1.乐斯提亚副本 改造为高级副本(刷新法神BOSS)掉落:进阶材料(定位模糊稍后根据玩家建议和反馈进行明确定位和完善)
        2.野生乐斯提恶副本 改造为高级副本(刷新战神BOSS)掉落:同上
        作用:1.进阶特殊或高级物品所需的稀有型进阶材料掉落 2.解决180~197练级空档        3.体现神阶玩家的能力(幻影神本过后挑战高本对接起来)
        二,增加新副本
        1.幻影之岛        掉落:神级武器打造图(原:贝西武器图)、魔核、神器宝箱、唤醒大箱子
        2.梦幻之岛        掉落:神级防具打造图(原:卡尔防具图)、魔核、神装宝箱、唤醒大箱子
        备注:因为神殿和卡洞二个副本脚本控制功能不能刷新终极BOSS,因此只能重新增加新的副本来代替神级材料掉落并添加有机率掉落神级宝箱(可开出成品神级道具)
        备注2:加上神殿及洞穴容易卡BOSS,暂时关闭处理!关于双星卡尔BOSS的开放稍后在定,优先测试新神本设定是否合理。
【野外BOSS调整】
        1.野外四大BOSS属性调整攻击与血量降低,U武掉落提升
【区域BOSS调整】
        一,荒岛掉落调整
        1.取消高级血腥防具掉落(未改)
        2.取消高级绿武器掉血
        备注:建议取消强二套,高级一套防具掉落,将荒岛改为新超帅防具掉落专场(强化血腥防具和强化森林防具由野外BOSS负责供应,高级血腥防具由副本负责供应)
        备注2:超帅防具属性定位套属与神装一致,部件无属性,通过荒岛怪物掉落获得附加属性极品属性达到或超越神装能力,来体现荒岛主场效应,衬托挂机刷极品装备的主题设定,解决挂机刷金币单调娱乐结构
        二,莱斯密殿
        1.重构蜘蛛BOSS属性,上调攻击与血量(定格为高级满配职业角色猎杀)
        备注:这个BOSS之前定位有些模糊,本次调整重构定义了这蜘蛛承载使命:(1.掉落特殊物品{早前考量新手猎杀所以定位BB能力低级又无主题性,通过这次解剖后有了新的定位,非主线道具BOSS,可以不是新手的菜但是却区分新手老手的能力,因他的定位成了高级满配状态下的职业角色的菜})
        备注2:掉率物品可能会重排,因为考虑蜘蛛刷新量大,掉落物品数量多,所以添加三星盾打造,来消耗二星盾牌的掉落产出量,构建一个循环生产消耗链。来增加蜘蛛长久魅力
        三,莱斯古战场
        1.重构年兽BOSS属性,上调攻击与血量(定格为高级满配全体职业角色猎杀或神级满配全输出角色猎杀)
        2.掉落重构:主掉神饰打造图、神饰宝箱、检宠合成的成品材料(暂时使用披风成品材料代替)附掉高级古代武器、高级森林防具、神级贝西卡武器、神级卡尔防具散件....
        3.开放2、3、4坐标刷新加上5坐标一共刷新4只,取消下午12、13点刷新,保留晚上19、20、21、22点刷新每次刷4只年兽。
        备注:新年兽年掉落分类是一个综合掉落宝库级BB,通过必掉和附加物品,奠定了年兽一个使命。爆发户型的BOSS定位,适合高级满配全体或神级满配全输出类型的高端玩家挑战,
        (如果有人问打BOSS时被人杀了怎么办?答:埋骨之地,没有能力就别去争,去争了就别叫!这个地图定位就是PK区域,BB掉落主线都产出,想做爆发户装备要擦亮!)
【野外BOSS及怪物增加】
        1.帕里村口桥下河流内增加鲤鱼(金币)(作用:1.升级 2.打钱=反正不支持挂机,群技能无效,避免大号、老手包场)
        2.帕里仓库后水池内,增加超级锦鲤(金币)(新老手娱乐BOSS)
        3.帕里仓库后原采集区域,添设丧尸围城娱乐玩法(稍后整理在发布)
【NPC合成项目调整】
        1.关闭高级血防具分解装备结晶兑换项目
        2.披风、眼镜进阶已经增加三阶对应合成但是属性未改,预计下次更新时属性就会更换!
【NPC合成项目增加】
        1.增加60~105级U武器分解武器结晶兑换项目
//神一装备武器制作(神器合成)调整与增加
        神级武器合成机率提升1倍
        神级防具合成机率提升3倍
        增加神级道具合成机率与防具相同
//神二装备武器制作(增加)
        超神武器融合
        超神防具融合



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下期更新预告:
        1.对之前发布的系统功能错误及BUG进行修正,目前 已经修复大部份尚在本地测试中...
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GM说明汇总:
        1.以上调整内容目的就是为了平衡职业伤害、提升属性道具使用及价值、提升游戏娱乐性、合理控管物产与消耗
        2.玩法调整,通过上面一些调整越来越有点像V15区的玩法,V17区原创玩法借鉴没有成熟合理运用上因此造成结构混乱加上职业和道具套用永恒,铸就玩法上混乱的局面!
                通过放弃原创借鉴玩法,然后融入成熟的15区优秀玩法后,再次添加原创挂机刷宝的玩法,已经有了新的定位和磨合。下面这块会根据本区玩家反馈进行逐步完善玩法设定
                实现真正的挂机刷宝效果,这也离不开大家的献策献计才会让本区逐步走向完善的轨道。再此也非常谢谢一直坚持和提供建议的玩家,为游戏默默做出贡献!
        3.调整的内容繁杂所以以上一些调整,可能不合理,也可能修改错误,如果玩家游戏过程发现问题或不合理设置或错误属设定都可以留言反馈给GM

特殊说明:维护前数据会进行备份存档,如果更新后24小时内出错重大设置漏洞导致物品益出,GM会进行回档处理!(玩家娱乐过程中如果发现BUG请及时反馈给GM,因漏洞产出的益出物品GM有权强制回档或涉及数据太广进行回档处理)

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