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PVP称号玩法介绍

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发表于 2022-3-30 11:08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2021.12.26 PVP称号玩法介绍(预告)

【PVP称号玩法介绍】
        地图定位:迷雾森林
        玩法特点:不可PK、掉落归属2~3秒(半归属)(原因:公共资源挑战BOSS,所以没必要过渡体现会员及争抢问题)
        刷新时间:全天每隔1小时刷新一只(2小时太长,半小时太短,45分有蜘蛛,所以巨猿只能整个1小时)
        BOSS名称:森林巨猿或迷雾巨猿(按地图名称叫法比较好记,而且印像深刻)
        属性定位:输出200W(比蜘蛛输出高一倍)、等级197或203、血量15E(蜘蛛7.5E)
        技能特点:晕人、拉人、消除BUFF、10%血量狂暴攻击翻倍、5%回血10%、技能伤害范围攻击(狂暴和回血待定)
        掉落材料:巨猿图腾(称号专属材料)
        掉落数量:30张(支持5人拾取,平均1人5张)
        兑换公式:
                巨猿图腾x1+炽红石花x4 +石电磁矿x4+金币600W=PVP袋子(打开后随机获得1~3张PVP点数卷轴+1000)

        重叠定位:巨猿图腾x999、PVP袋子X999、PVP点数卷轴X20000
                (作用:避免因屯货而延伸出垄断行为出现,因此基础材料故意重叠低占背包。因为屯货不会形在即时或短期的金币消耗,让有条件的玩家去兑换所需是最好的方式)

        计算:30张X24只=720张(720X600W=43.2E金币)(迷雾森林15个挂机点一天总产量预估在45E左右,正常好抵消)
                        720张x4矿=2880矿(全天每种矿各产出2376/99矿x24只=2376/使用矿石领悟产量翻倍+,可支配矿石使用)

        GM说明:游戏内根据玩家反馈数据显示,金币消耗量低于产出量,所以金币在走贬值趋势。
                (*因此GM针对游戏金币消耗和保值方面考量后,对新增又不影响玩家发育的游戏项目,融入一些金币消耗策略,用于平衡金币产出与消耗。)

//2022.2.3第二套方案(修订版)
        PVP点数 0        白色
        PVP点数 1w        浅绿色 改为10W//Y
        PVP点数 3w        深绿色 改为30W//Y
        PVP点数 5w        亮绿色 改为50W//Y
        PVP点数 10w        浅黄色 改为100W//Y
        PVP点数 30w        橙黄色 改为300W//Y
        PVP点数 50w        金黄色 改为500W//Y
        PVP点数 100w        浅紫色 改为1000W//Y
        PVP点数 300w        深紫色 改为2000W//Y
        PVP点数 500w        亮紫色 改为3000W//Y
        PVP点数 1000w        粉色   改为5000W//Y
        PVP点数 3000w        粉紫色 改为7000W//Y
        PVP点数 5000w        大红色 改为1E//Y
        PVP点数 1E        浅蓝色 2E
        PVP点数 3E        绛蓝色 3E

        备注:以上称号PVP点数及颜色排列投放测试,如不合适敬请反馈调节。
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