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[V17混沌区]2022年2月8日联合更新内容(预告)

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发表于 2022-2-8 20:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2022年2月8日联合更新内容(预告)

2022.2.6~8更新内容
1.闪亮的晶石调整
        GM调整:闪亮的晶石保留积分商店出售,下架金币出售。恢复闪亮碎片兑换闪亮晶石//Y
        原因:积分缺少长期必须需要消耗的地方,早期定位就是用来强制消耗在精炼U武器上。

2.BOSS宝箱调整
        宝箱区BOSS掉落规划增加BOSS宝箱,作用体现宝箱特色玩法。
        测试区投放BOSS宝箱+3 +2 +1,近期尽快完善上。

3.火影任务九尾BOSS新增晓和鸣人时装箱子掉落
        调整:鸣人和晓时散件掉落改来时装箱子掉落,避免时装被加星//Y

6.点卷商城增加20 50 100 200元积优惠箱//Y
        调整:20 50(优惠20%) 100(优惠50%) 200(优惠100%)//Y

7.幸运的解除归属卷箱子名称调整
        幸运的解除归属卷箱子x1更名为幸运的解除归属卷箱子(优惠X%)//Y

8.部份物品名称调整
        加星卷(无法交易)更名为加星卷(绑定)//Y

9.充值比例调整
        混沌区充值比例1:11降为1:10
        宝箱区充值比例1:11降为1:10

10.NPC魔法箱子合成兑换项目调整
        道具回收项目-增加魔幻猫防具回收//Y
        年兽碎片兑换去除魔幻猫防具回收//Y
        原因:老玩家找不到魔幻猫防具在哪里回收所以恢复独立回收项目方便查看和识别。

14.部份物品重叠数量上限调整
        高本超斗防具随机盒子重叠30下调为3//Y
        火影任务被封印的九尾分身重叠99降为40//Y
        火影任务新增鸣人随机箱子重叠1个//Y
        火影任务新增晓随机箱子重叠1个//Y
        龙珠任务相关箱子重叠99降为1//Y
        龙珠1~7重叠99降为1//Y
        熊孩子任务三种作业重叠100降为10//Y
        熊孩子任务未孵化的宝贝蛋重叠99降为10//Y
        PVP称号任务巨猿图腾重叠999降为300//Y
        PVP称号任务PVP点数卷轴(+1000)重叠20000降为1000//Y
        PVP称号任务PVP卷轴箱子重叠200//Y
        PVP称号任务PVP卷轴随机箱重叠200//Y

        原因:避免大号多号屯货,给想打的玩家参与,给想换玩家兑换。每日即时促进日常任务材料及金币消耗。
        *GM提示:请持有以上物品的玩家将物品分批存放或尽快兑换掉以免下调后数量归1。(遗忘或未看到通知的不作任何补偿)

//2022.2.3
1.玩家反馈晓时装部件有加星属性
        原因:怪物掉落的时装会附加加星属性
        调整:九尾掉落晓散件改为掉落晓时装箱子避免出现加星属性//Y
        *GM提示:游戏内怪物掉落的时装已经附加星属性请联系GM进行重置或删除重新补发。

2.玩家反馈神斗首饰不能精炼
        调整:增加神斗超斗首饰精炼及精炼属性//Y

4.PVP点数对应颜色调整
        原因:目前100w pvp能改变五六个颜色。换色成本稍微有点低
        GM调整:
        PVP点数 0        白色
        PVP点数 1w        浅绿色 改为10W//Y
        PVP点数 3w        深绿色 改为30W//Y
        PVP点数 5w        亮绿色 改为50W//Y
        PVP点数 10w        浅黄色 改为100W//Y
        PVP点数 30w        橙黄色 改为300W//Y
        PVP点数 50w        金黄色 改为500W//Y
        PVP点数 100w        浅紫色 改为1000W//Y
        PVP点数 300w        深紫色 改为2000W//Y
        PVP点数 500w        亮紫色 改为3000W//Y
        PVP点数 1000w        粉色   改为5000W//Y
        PVP点数 3000w        粉紫色 改为7000W//Y
        PVP点数 5000w        大红色 改为1E//Y
        PVP点数 1E        浅蓝色 2E
        PVP点数 3E        绛蓝色 3E

5.法系职业空间转换技能调整
        GM调整:空间转换等级30提升为200级,暂停使用。//Y(斗兽场功能增加后再开放使用)

8.玩家建议刀锋狂风怒吼技能增加10%反伤技能
        作用:适当抵制被精神定身后无限击杀现象,适当给点反伤。也能自保些
        调整:狂风怒吼增加反伤+10%//Y

9.GM建议将高一和高二本名称重新划分明确
        高本一更名为“低级斗兽闯关副本”//Y
        高本二更名为“高级斗兽闯关副本”//Y

13.部份BOSS属性调整
        村庄判忍攻击识别范围12降为10//Y
        原因:报错提示

22.关于V17后续充值停滞问题对部份收费物品结构调整。
        V17混沌区早期充值收益定位:1.VIP栏成品武器装备 2.高级卡片强化
        目前问题:混沌区充值收益几乎停滞,早期公测前三个月左右收益为主。
        GM分析:VIP栏收益以有需求的大R玩家直购,日常的消耗品以积分商店为主。积分以游戏产出为主。
                因此游戏内没有必须消费的长期道具,导致混沌区公测前期的收益变向成为这个区永久的总收益。
        GM调查:对部份V15老区资深玩家建议征集,最终初拟二套17的收益结构调整方案。
                (17区玩家参与游戏,身处利益中。很难征集到可行性的意见和方案,因此才通过15区资深老玩家进行调查征集获取建议)
        方案一:
                积分商店-强化类-部份高级卡片转型点卷出售
                作用:解决17区长期充值收益问题
                蜘蛛洞穴月总产量67500积分,一个挂机点一天24小是产出130~150积分下调为80~100积分
        方案二:
                积分商店-强化类全部高级卡片转型为点卷出售
                作用:将强化类彻底分离出积分货币体系
                蜘蛛洞穴月总产量67500积分,一个挂机点一天24小是产出130~150积分下调为80~100积分
------------------------------------------------------------
        调查结果:
                对15 17区部份资深老玩家反复调查征集建议和意见,一至赞成方案一。
                多数征集玩家认为积分商店需要依靠高级卡带动积分消耗以及稳定积分市场价值。
                保留部份高级卡稳定积分市场,同时部份高卡转为点卷出售也能解决游戏长期收益问题。

        针对积分产量减少延伸的弥补方案:
                玩家建议野外增加一只积分BOSS、早前规划增加超级BOSS。
                最终将二个类型BOSS合并改为超级福利BOSS
                刷新时间:每晚8.45分
                BOSS输出:400~500W
                掉落物品:积分X500、神斗防具、神斗首饰、一星眼镜、森林防具...


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