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关于品质进阶功能介绍(二次整理)

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发表于 2022-7-30 09:22:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
//2022.7.29 关于品质进阶功能介绍(二次整理)

        npc介绍:[精炼专家]波波(帕里中心广场坐标693,322)
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//2022.5.13
一,武器装备品质进阶分为:(共8个品阶)
                品质等级:0级、 1级、 2级、 3级、 4级、 5级、 6级、 7级、 8级
                品质颜色:灰色、黑色、绿色、淡蓝、橙色、蓝色、粉色、紫色、红色
                品质名称:苍白、黑铁、青铜、白银、黄金、仙灵、天绝、神玄、圣灭

                潜质上限分为:黑铁、青铜、白银、黄金、仙灵、天绝、神玄、圣灭(共8种)

潜质涂改卷机率分配:
        黑铁70%、青铜50%、白银30%、黄金10%、仙灵5%、天绝3%、神玄1%、圣灭0.3%

品质进阶属性分为:(参照如下详介)
        武器攻击力递增
        装备防御力递增
        单件附加属性
        单件技能属性(五品阶激活技能效果)
        (例如:打怪定身、中毒,玩出“麻痹戒指”的感觉。)
        防具套装属性(头衣手脚同品阶激活)

进阶材料出处:
        积分商城-强化栏(潜质涂改卷、8种进阶结晶)
        附加:后续根据玩家反馈或建议有可能会增加到其他怪物产出,例如副本获得。。。(少量,主要以积分出售为主)
        作用:增加积分消耗、提升积分价值和作用,保障积分市场玩家利益空间,提升蜘蛛洞穴挂机活跃度以及积分热度。

功能卷轴:
        潜质涂改卷(随机涂改武器潜质上限)
        功能描述:双击使用后可涂改武器装备上的潜质上限,随机“黑铁~圣灭”(共8个潜质)。

进阶材料:
        黑铁结晶、青铜结晶、白银结晶、黄金结晶、仙灵结晶、天绝结晶、神玄结晶、圣灭结晶
        奇异金属、绿磷石矿、炽红石花、石电磁矿

进阶公式:
        武器+结晶+矿石=进阶(1~8阶)

负责NPC:
        帕里武器店附近“[精炼专家]波波”处,选项:”安全精炼(品质)“

进阶材料数量需求:
        苍白之器进阶黑铁之器需要10结晶、各10矿(成功扣除15个/失败扣除10个)
        黑铁之器进阶青铜之器需要15结晶、各15矿(成功扣除20个/失败扣除15个)
        青铜之器进阶白银之器需要20结晶、各20矿(成功扣除25个/失败扣除20个)
        白银之器进阶黄金之器需要25结晶、各25矿(成功扣除30个/失败扣除25个)
        黄金之器进阶仙灵之器需要30结晶、各30矿(成功扣除40个/失败扣除30个)
        仙灵之器进阶天绝之器需要40结晶、各40矿(成功扣除50个/失败扣除40个)
        天绝之器进阶神玄之器需要50结晶、各50矿(成功扣除个60/失败扣除个50)
        神玄之器进阶圣灭之器需要60结晶、各60矿(成功扣除个70/失败扣除个60)

GM说明:品质进阶强化投放主要目的为了提升积分消耗和价值,保障玩家在游戏中有一定获利空间,良性发展积分市场。


二,品质功能相关定位+数据

1.潜质涂改卷定价
        定位:100积分(涂改到神玄差不多需要1W)

2.进阶结晶定价
        定位:1~7品质进阶消耗结晶=1240个X20积分=24800积分、8品质进阶消耗=2W积分左右
        黑铁结晶=10积分
        青铜结晶=10积分
        白银结晶=15积分
        黄金结晶=15积分
        仙灵结晶=20积分
        天绝结晶=20积分
        神玄结晶=20积分
        圣灭结晶=30积分
        计算:黑铁~神玄=1240结晶+圣灭1098结晶=2338结晶
        原因:黑铁~神玄结晶消耗控制在2W积分

3.品质属性划分定位:
        定位:神玄、圣灭属性要有明显差距,提升高品质价值。
        GM建议:技能属性递增效果不变,可以通过品质套装属性区分差距。例如神玄开始属性大幅度提升

4.品质技能划分定位:
        GM定位:技能属性递增效果不变,可以通过品质套装属性区分差距。

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//2022.5.19
一,BOSS掉落物品的随机品质介绍
        随机品质
        随机潜质
        单件品质属性(随机附加属性(仙灵:体质+6...))(参照图片)
        单件技能属性(随机附加属性(附加技能:2%几率将1%伤害转化为生命值))(参照图片)
        备注:BB掉落物品,单件随机激活单条或多条属性及属性值

      开箱产出物品的随机品质介绍
        随机品质
        随机潜质
        单件品质属性(随机附加属性(仙灵:体质+6...))(参照图片)
        单件技能属性(随机附加属性(附加技能:2%几率将1%伤害转化为生命值))(参照图片)
        备注:开箱产出物品,单件随机激活1~12条品质属性性值


二,部份卷轴功能介绍
1.技能涂改卷//(测试有效)
        功能描述:随机涂改任意职业技能效果(2%、4%、6%、8%机率触发...)
        GM建议:不出售或高价出售(假设出售推荐200R以上)(惩戒这个技能还是强的如果整一套打怪效果提升一倍)
        原因:提升玩家武器装备品质进阶后,随机产生的附加技能“唯一性、极品度”,增加玩家成就感。以及游戏极品技能耐玩度和周期

2.技能升级卷//(测试有效)
        技能升级范围:触发率2%~18
        功能描述:递增升级职业技能等级效果(技能触发机率2%、4%、6%、8%、10%、12%、14%、16%、18%,不能超过18%否则会重置归0)
        注意:技能触发机率+18%以后,再升级技能会重置0技能属性消失。(但可以继续升级从0开始)
        GM建议:不出售或高价出售(假设出售推荐100R以上)


三,防具1~8品阶套装属性定位
        品质等级:                一阶        二阶        三阶        四阶        五阶        六阶        七阶        八阶
        增加HP率%                5        7        10        15        20        25        30        50(HP率)
        增加MP率%                1        2        5        7        9        11        15        20(MP率)
        施展速度%                        2        4        6        8        10        12        20        30(施法率)
        增加攻击速度%                5        5        5        10        15        20        30        50(攻速率)
        增加经验率%                10        20        40        60        80        100        120        200(经验率)
        命中增加伤害率%                2        5        10        15        20        25        30        50(命伤率)
        增加攻击力%                2        5        8        12        16        20        25        45(攻击力)
        反射动作%                        1        2        3        4        5        6        7        10(反伤)
        力量                        20        50        100        150        200        250        300        500
        敏捷                        20        50        100        150        200        250        300        500
        智力                        20        50        100        150        200        250        300        500
        体力                        20        50        100        150        200        250        300        500
        地属性强化                1        2        3        5        7        9        11        15
        火属性强化                1        2        3        5        7        9        11        15
        水属性强化                1        2        3        5        7        9        11        15
        雷属性强化                1        2        3        5        7        9        11        15
        风属性强化                1        2        3        5        7        9        11        15


四,武器装备1~8品质单件附加属性值定位
        品质等级:        五阶        六阶        七阶        八阶(属性值)
        力量                 1~5        2~10        5~10        7~15(代表随机产生 力量7~15之间任意数值)
        敏捷                 1~5        2~10        5~10        7~15
        智力                 1~5        2~10        5~10        7~15
        体力                 1~5        2~10        5~10        7~15
        增加HP率%               1~3        1~5        1~5        2~7
        增加MP率%               1~3        1~3        1~3        2~5
        施展速度%                1~5        3~7        5~10        7~12
        增加攻击力%             1~3        1~5        1~5        2~7
        命中时增加伤害%        1~3        1~5        3~7        5~10
        增加FP率%        1~5        4~10        7~15        10~20
        爆击率%                1~5        4~10        7~15        10~20

五,武器装备1~8品质单件基础攻击力、防御力定位
        品质等级:        0阶        一阶        二阶        三阶        四阶        五阶        六阶        七阶        八阶
        武器攻击力:        1~8阶提升幅度为3.05倍(例如:超神单手斧攻击力上限为5500)
        装备防御力:        1~8阶提升幅度为3.05倍(例如:超神装备防御力上限2000)


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
补充:
武器品质强化提升分类:
        武器基础攻击力
                掉落或开箱产出的武器,根据不同品质随机产生攻击力数值(随机数值范围500左右,不超过1000)
                武器品质进阶后攻击递增上涨(1~8阶增加幅度3.05倍)
        武器附加单属性
                掉落或开箱产出的武器,随机获得1~12条属性和数值。(属性数值分为:5阶、6阶、7阶、8阶)
        武器附加技能
                武器品质进阶到5阶后随机激活任意职业的技能(随机技能等级、触发机率)

防具品质强化提升分类:
        装备基础防御力
                掉落或开箱产出的装备,根据不同品质随机产生防御力数值(随机数值范围500左右,不超过1000)
                装备品质进阶后防御力递增上涨(1~8阶增加幅度3.05倍)
        装备附加单属性
                掉落或开箱产出的防具,随机获得1~12条属性和数值。(属性数值分为:5阶、6阶、7阶、8阶)
        装备附加技能
                装备品质进阶到5阶后随机激活任意职业的技能(随机技能等级、触发机率)
        装备套装属性
                装备同品质部件可激活“品质套装属性”(属性数值分为:1~8阶)

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