改版预告通知!作业
[GM]002 今天 星期六 09:10
11月5日
目前21区现在什么情况有些玩家很迷糊,GM也不做任何解释和说明,到时怎么样了怎么改何时改好。等等问题未能及时发布出来让关心我们的玩家了解现在GM在做什么。非常抱谦!
早前21区因为更新了功能后,延伸出增加玩法的投票,通过投票赞成后。
GM进行玩法规划,因为近期玩家反馈一些各种不合理问题,加上玩家的出新也不能改变游戏本身无趣性。
所以GM临时改变了预期的玩出新,更改成,“游戏改版本”
//【游戏改版】什么情况?
对于游戏主体设置进行全部俺割,重新排列全服所有武器,防具,首饰,披风,眼镜,时装,头饰,副手
等相关的道具属性重新排列。
并对于全服所有BOSS进行攻防血规划及掉率分类。
主要作用:
1.下降角色基本攻击输出,便于后期扩展新道具属性值
2.平衡职业互克效果
3.去除依靠BOSS等级压制来控制BOSS难度
4.改造所有副本的可玩性(所有副本的小怪及BOSS都有相应的价值)
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由于本次改版内容涉较没有详细统计,所以暂时无法发布完整的列新内容!
11月7日左右会发布一份关于全服改版详细表格。包括所有BOSS攻防血掉落,以及新道具体系的分类
当然大家最关心的是现有的道具是否会被贬值,和俺割处理。(目前将老道具属性设置偏高同时绝版化处理,使用新道具代替)
原来的所有武器防具,都不用更换,保留使用,其实属性值价值也很高。而且游戏停产老一代武器防具。
补充:原计划是通过NPC兑换,用旧道具兑换成新道具。进行改版的,但是由于玩家的道具拥有数量过于宠大,而且大多道具都是唤醒成品的,根本无法实现人工一一兑换的情况。所以将原的道具全部与新道具属性新年好轨,并偏高,绝版。保留老一代道具。
新版本主要针对角色基本攻击下降,来平衡人物与怪物,伤害,角色与角色PK伤害。达到一个平衡合理的情况。
因为改版后角色输出明显下调了,但是BOSS的输出跟角色拥有的道具,是相对应的,缺少了输出破亿数字视觉感。
但是游戏整体可玩性会大大提高,而且易于扩展~
加上今年内将会出新区。不能因为出新区而遗忘老区的游戏状况。目前GM全力在改版修改中,预计新区将于12月后开放内测暂时压后修改。
解决老区的改造问题。希望本次改造 能为广大玩家,提供一份新的游戏创意和玩法,乐趣性~
祝大家游戏愉快!
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